使用说明:
1.启动游戏
2.大厅界面打开 注入器 注入即可。
3.按 Insert 打开菜单,按 End 卸载
功能列表:
战斗
自瞄(Aimbot) - 平滑度、按住触发键、可调 FOV、视线检测(LOS)、可瞄准 头/颈/胸/骨盆
扳机机器人(Triggerbot) - 可调延迟、选定骨骼容差、FOV、视线检测(与自瞄共用骨骼选择)
静默瞄准(Silent Aim) - 在不移动视角的情况下重定向发出的弹丸;拥有独立的骨骼、FOV 和可见性设置
魔法子弹(Magic Bullet) - 将一发权威弹丸重定位到目标附近;可调命中率、骨骼、FOV、可见性检测
目标过滤 - 共用队伍检测;人质与阵营不明的 actor 一律排除
来袭火力偏转(Incoming-Fire Deflection) - 将威胁性弹丸打偏、反弹回射手,或导向最近的敌对目标。可调检测半径、最近通过半径、最低速度、命中时间窗口。可配置开关按键(默认 F6),以及专用服务器的受保护玩家账号 ID(未以主机身份认证时,普通偏转有时可用)
命中确认拒绝(Hit-Confirmation Refusal) - 独立抑制命中你玩家的合格客户端命中上报(有效性取决于服务器是否使用该上报路径)
武器
无 ADS 后坐力 / 无腰射后坐力 / 无枪口晃动
枪口与准星居中
无限弹药
瞬间装填
可调射击间隔的速射
全自动(模拟点击连发)
移动
速度倍率
无限耐力与无限臂力
更快的爬梯
低重力、可调空中控制、跳跃增强
飞行与穿墙(共用速度设置)
自动连跳(Bunny Hop)与自动侧移(Auto Strafe)
无坠落伤害
玩家
上帝模式(伤害拦截 + 血量锁定)(服务器上无效)
实验性伤害保护测试(我认为服务器上无效)
相机 FOV 覆盖
独立缩放 FOV,带按住缩放键(有点小 bug)
视觉
角色 ESP - 方框、骨骼、名称、距离标签、血条、最大显示距离、可配置友方/人质颜色
目标标记 - 活跃炸弹及其倒计时和拆弹进度(可用时)、活跃拆弹者标记、散落与可搜索的情报、活跃/非活跃撤离区与独立撤离点
准星与瞄准反馈 - 可调准星大小,为自瞄、扳机机器人、静默瞄准、魔法子弹分别提供独立的 FOV 圆环,通过 ESP 和 X-ray 以紫色高亮当前选中目标
弹道轨迹(Tracers) - 渐隐的弹丸路径,可分别为你的射击、友方射击、敌方射击、未知来源设置过滤器;可调存活时间与粗细
X-Ray 透视模型(Chams) - 可见/遮挡着色、仅敌人模式、仅轮廓模式,敌人、友军、人质分别独立配色,不透明度与深度偏移控制。无需外部材质 PAK
世界与 AI
冻结敌对 AI(服务器上无效)
致盲 / 致聋敌对 AI(服务器上无效)
12游戏吧 » Ground Branch《地面部队》内部透视自喵魔术子弹