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Aion2《永恒之塔 2》透视丨怪物、NPC、采集点、可交互物体、传送门 v2.3【成品+源码】 软件图标

Aion2《永恒之塔 2》透视丨怪物、NPC、采集点、可交互物体、传送门 v2.3【成品+源码】

本文介绍Aion2《永恒之塔2》辅助工具的使用方法,需先启动游戏并进入世界,再以管理员身份运行指定程序,按INSERT键打开菜单操作。工具支持方框、名称、距离、职业、生命值、射线连线显示,可筛选怪物、NPC、采集点、可交互物体、传送门和世界物体,配置文件会自动填充。

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使用说明:

1.启动 AION2 并进入游戏世界。

2.以管理员身份运行 aion_external.exe(客户端已提升权限)。

3.按 INSERT 打开菜单,使用上/下、回车、左/右键进行操作。

功能:

ESP

方框 - 完整描边或四角括号,臂长与粗细可调

名字 - 从游戏中学到的名字,或模型名,有独立颜色

距离 - 以米为单位,从你的角色量起,不是从相机

职业 - 推测的类别,或在 SHOW ALL 下显示真实的 UObject 类

连线 - 关闭、屏幕底部、屏幕顶部,或从你自己的角色出发

屏幕外箭头 - 对身后或视野外的目标在屏幕边缘画箭头,可附带连线

隐藏尸体 - 不绘制倒地的角色

分类

12 个分类 - Players、NPCs、Pets、Monsters、Items、Chests、Gathering、Interactables、Cubes、Portals、World objects、Other;每个都有独立开关和颜色

合理默认 - monsters、chests、gathering、interactables、cubes、portals 开启;players、NPCs、pets、items 关闭

Boss - 一个模式列表,用纯红色绘制

狩猎列表 - 一个模式列表,用掉落黄绘制

永不绘制 - 你自己的职业与模型黑名单

SHOW ALL - 绘制每个 actor 及其真实类名,用于在游戏内识别未知 actor

导出 actor 类 - 将实时的数量 / 类 / 模型直方图写入文件

名字

从游戏中学到 - 名字从客户端自己的名牌读取,并按模型缓存到 aion_names.txt

见到一次就够 - 该模型的每一个实例都会被命名,无论距离多远,本局和之后每一局都有效

玩家 - 取自他们的 PlayerState,所以任何距离都能命名

名字规则 - 强制某个标签、隐藏某个标签,或始终实时重新读取

菜单

Insert 打开 - ImGui,与 ESP 在同一帧绘制,完全键盘驱动(Insert、方向键、Enter)

三个面板 - ESP、CONFIG 和 DEBUG,外加一个会话列显示 pid、基址、校验过的镜像大小、引擎、显示刷新率和 fps

保存 / 重新加载 - Save 写入 aion.ini,Reload 在会话中重新读取它

发现(Discover)- 列出 overlay 实际见过的东西,并把勾选的行按模型加入列表

安全性

外部进程 - 它用 ReadProcessMemory 读取游戏并绘制自己的窗口;无注入、无 hook、无代码补丁

点击穿透 - 菜单关闭时你的点击会传到游戏,绝不会落在 overlay 上

失焦时休眠 - 游戏不在前台时窗口隐藏

便携

单文件 - 该 exe 静态链接 CRT,所以不需要 VC++ 运行库、不需要 Python、不需要额外 DLL

设置在 exe 旁边 - 首次运行会写入 aion.ini,包含每个键以及解释它的注释

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