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《osu!》放松模式 + 瞄准辅助源码

作者公开了其在 osu!stable 上的私人源码,包含瞄准辅助、带节奏画像的放松模式实现,以及自定义 APC 手动映射注入器。程序无菜单和运行时配置,需修改功能头文件配置项后重新编译。作者欢迎提问,但不会协助编译,也不承诺在游戏更新导致签名或偏移失效后提供更新。

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由于我基本不再玩 osu! 了,所以把我在 osu!stable 上的私人源码公开出来。

它包含瞄准辅助(aim assist)、一套带节奏(timing)画像的 relax 实现,以及一个自定义的 APC 手动映射注入器。

程序没有菜单,也没有运行时配置;不过你可以修改各功能头文件里的配置项后重新编译。

我欢迎提问,但我不会协助任何人编译这份源码,也不会在未来的游戏更新导致签名/偏移失效后提供更新后的签名或偏移。

Aim Assist(瞄准辅助)

锁定辅助范围内的下一个圆圈或滑条(slider)。

使用配置的最大偏移量对光标修正进行限幅。

采用平滑后的角度与速度噪声,而不是直接吸附(snapping)。

包含串(stream)速度限制、变向阻尼,以及光标渐进式重新同步。

可选的防拖拽(anti-tug)行为。

Relax

处理圆圈、滑条和转盘(spinner)。

从 osu!.*.cfg 中读取所配置的 osu! 左右键。

当配置按键无法读取时,回退到 Z 和 X。

使用一个持久的 32 字节种子,使每次启动生成的节奏画像保持一致。

对节奏偏移、按住时长、按键不对称性、热身、疲劳、串漂移(stream drift)以及休息段后的变化进行建模。

在串中交替按键,并在较慢的间隔下将交替与单点(single tapping)混合使用。

按物件持续时间保持滑条和转盘的按住状态。

当玩家近期没有移动光标时,停止生成点击。

可选的 BPM 限制:在超过配置速度后引入准确度损失。

Injector(注入器)

目标为 32 位的 osu!.exe 进程。

在映射前等待 clr.dll 和 clrjit.dll。

采用基于 APC 的手动映射,并强制通过 NtTestAlert 投递。

应用重定位、解析导入表,并调用 TLS 回调。

通过 CLR 方法表槽位替换(method-table slot swap)挂钩 Player 生命周期。

替换输入处理器所使用的间接 SetMousePos 委托。

初始化完成后恢复各节区保护属性,并清除已映射 PE 的头部。

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