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Wardogs《战狗》DMA透视自喵源码 软件图标

Wardogs《战狗》DMA透视自喵源码

本文介绍Wardogs《战狗》DMA透视自喵源码的构建与使用说明。需安装Visual Studio 2022或Build Tools,包含使用C++的桌面开发、MSVC v143和Windows SDK。解压ZIP后运行BUILD.

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构建说明:

安装 Visual Studio 2022 或 Build Tools,包含"使用 C++ 的桌面开发"、MSVC v143 和 Windows SDK。

解压整个 ZIP。

运行 BUILD.cmd 并等待构建完成。

在 bin\x64\Wardogs 中找到 EXE、所需的 DLL 和地图。 保持该输出文件夹在一起——不要单独移动 EXE。游戏内使用需要配置好的 DMA 环境。

功能:

1/8 — 玩家 ESP • 标准方框和转角方框,可选填充。 • 骨骼 ESP。 • 玩家名称和所装备武器名称。 • 以米为单位的距离标签。 • 血条,位置可调。 • 玩家显示范围可调,最高 1000 米,实际取决于可用的游戏数据。 • ESP、雷达和地图均支持队伍检查。 • 方框、骨骼和叠加层颜色可自定义。

2/8 — 指示器与瞬连线 • 指向玩家的方向箭头。 • 每个箭头上方显示距离,例如 50m。 • 指示器有独立的激活范围。 • 瞬连线有各自可调的激活范围。 • 玩家进入设定范围时,指示器和瞬连线出现。 • 指示器和瞬连线颜色、不透明度可自定义。

3/8 — 玩家与载具状态 • 显示或隐藏已死亡玩家。 • 单独选项用于显示或隐藏倒地玩家。 • DOWNED 标签,高亮颜色可自定义。 • 当有站姿数据时,显示站立、蹲下和下趴标签。 • 载具名称、距离标签和独立显示范围。 • 观测到的载具乘员数量。数量可能不完整;无法获取的乘员信息显示为未知。

4/8 — 2D 雷达 • 玩家和载具标记。 • 可选的玩家名称和载具显示。 • 雷达大小和范围可调。 • 雷达窗口可移动。 • 可选随镜头旋转。 • 队伍、已死亡和倒地玩家过滤器。 • 雷达位置和设置自动保存。

5/8 — 地图与游戏内火炮计算器 • 内置离线地图:Bakurani、Ozeti 和 Zestafona。 • 地图缩放和平移控制。 • 玩家、载具和地点标记。 • 将地图以你的位置居中。 • 通过点击或输入坐标来放置火炮点和目标点。 • 将你当前位置用作火炮位置。 • 在支持的游戏表格范围内,为 L81 和 SPH-2 计算距离、方位角以及 MIL 单位的低/高仰角。

6/8 — 自瞄设置 • 启用/禁用自瞄,并自定义激活键。 • 头部、颈部、胸部、骨盆和智能瞄准选项。 • 独立的 X/Y 平滑。 • FOV 可调,带可选 FOV 圆圈。 • 可配置的最大瞄准距离。 • 可选目标连线,颜色可自定义。 • 菜单打开时暂停自瞄移动。 • KMBox Net / Serial / MAKCU 连接选项和重连控制。

7/8 — 平滑与性能监控 • 平滑 ESP 选项,对方框和骨骼移动进行插值。 • 平滑延迟可调。 • 短暂骨骼数据丢失的处理。 • FPS、平均帧时间和 P95 帧时间读数。 • 数据更新速率、读取器工作时间和快照时效监控。 • 读取器目标速率可调,范围 30–240Hz,默认 120Hz。实际吞吐取决于硬件和 DMA 读取性能。

8/8 — 自动保存与热键 • 自动保存设置、颜色和距离。 • 保存热键、雷达位置和地图点位。 • 可自定义菜单、ESP、雷达、骨骼、指示器和自瞄的快捷键。 • 全部隐藏快捷键,同时会暂停自瞄输入。 • 保存并退出快捷键。 • 恢复默认热键。

注意:我们目前遇到间歇性的 ESP 卡顿,尤其是在方框和骨骼跟踪玩家移动时。如果有谁有诊断和修复这个问题的经验,请联系我。

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