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《H1Z1》ROTK内部透视自瞄无后座源码 软件图标

《H1Z1》ROTK内部透视自瞄无后座源码

本文介绍《H1Z1》ROTK内部源码,采用DLL注入H1Z1.exe,通过Hook游戏自身D3D11 Present调用,将ESP和ImGui菜单直接渲染进游戏管线,无需第二个覆盖窗口。按INSERT键可打开或关闭功能。战斗模块提供自瞄,能根据目标速度计算提前量,并处理超过100米后的真实物理子弹下坠。

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类型:内部 DLL(rotk_clean.dll),注入 H1Z1.exe

方式:Hook 游戏自身的 D3D11 Present 调用。ESP 和 ImGui 菜单直接渲染进游戏管线,没有第二个覆盖窗口

菜单:INSERT 打开 / 关闭

功能

战斗(Combat)

自瞄(Aimbot)

预判:根据目标速度提前量计算移动目标

超过 100 米后的真实物理子弹下坠

依据姿态的头部高度(蹲伏 / 卧倒)

按住激活键(默认 MOUSE2)和一个独立的切换键(默认 F1),两者均可重绑

FOV 滑块(5–150 像素),可选的屏幕 FOV 圆圈

平滑度滑块(1–15)

每把武器的子弹速度,根据手持武器自动识别

武器配置文件(Weapon Profiles):为 AR-15、AK-47、308 猎枪、防暴霰弹枪、M9、1911 和 Magnum 分别设置 FOV / 平滑度。勾选 Weapon Profiles 启用,点击 Configure Weapons 编辑。启用时,左下角会显示 PROFILE: 文本,指出当前应用的是哪个配置

无后坐力(NoRecoil):对瞄准抖动(aim-punch)调用做可逆的 5 字节补丁,带独立切换键(默认 F2)

ESP

玩家:方框(自定义颜色)、名称、血条、距离、头部圆点、骨骼

战利品:防弹衣、战利品袋、高爆手雷、地上武器,各自可单独开关并设置颜色

载具:越野车 / 卡车 / 警车 / 全地形车,各有独立颜色,外加距离

好友(Friends)

瞄准某名玩家并按添加好友键(默认 F6),即可按名称将其从自瞄中排除

点击名字旁的 X 即可移除好友

好友不会被 ESP 隐藏

设置(Settings)

安全模式(SafeMode):关闭无后坐力并将其锁定为关闭

配置(Configs):保存当前配置,使用 Save As New Config 按名称另存,点击列表中的名称加载,使用 X 删除。下次注入时会自动加载上次使用的配置

卸载(Unload):解除所有 hook 并释放 DLL,无需重启游戏

它写入的文件

一切都在 Documents\Stan\ 下:

Configs\<名称>.ini:每个已保存配置一个文件

lastconfig.txt:下次注入时要加载的配置名

friends.txt:好友列表,每行一个名字(所有配置共享)

在具名配置功能出现之前遗留的单个旧 stan.ini,会在本构建首次运行时被复制为 Configs\default.ini,仅一次。不会写入任何诊断日志,因为本构建中 Log() 是个空操作。

偏移(Offsets)

所有偏移都在 Offs.h 里。

游戏管理器(game manager):通过 2026-10-08 偏移转储的指针链到达,若其中任一跳为空,则回退到旧版槽位:

*(*(base + 0x4742DB8) + 0x382A0)

手持武器:已通过实时抓取确认。它同时驱动子弹速度和武器配置文件(结果是 C 字符串):

entity + 0x688 -> + 0xB8 -> + 0x20

如果游戏更新改动了 cgame,ESP 和自瞄会最先失效。更新 Offs.h 中的 RVA_CGAME_DUMP。

Snipaste_2026-10-15_16-56-36.jpg

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