使用方法:
使用任意 注入器,通过标准的 LoadLibrary 注入方式,将 le_helper.dll 注入 Last Epoch.exe。
按 Insert 键打开菜单。
仅支持在线模式:
该工具只适用于在线游戏,不支持离线角色。
我整理了所有不利用游戏漏洞或滥用 bug 就能实现的功能。除此之外的功能,通常方式无法实现。
功能列表:
- 覆盖层
- 玩家状态栏:一眼查看生命值、法力值、Ward、药水充能和等级
- 敌人 ESP:标记、名称、生命条和等级;可选显示已死亡以及尚未生成的敌人(伏击敌人)
- 战利品 ESP:显示地面物品的稀有度和属性(传奇潜能、织命意志、锻造潜能、最高词缀阶级),并可设置最低稀有度筛选
- 危险区域:将敌方技能范围绘制为圆环、锥形和投射物轨迹,并为每个技能显示半径表;会过滤掉你自己的技能。自动闪避功能仍处于早期开发阶段。
- 世界目标:支持 14 种目标(神龛、血晶、复仇者、裂隙巨兽巢穴、符文监狱、预兆窗口、宝箱、储藏箱、墓穴入口、时间裂隙、任务目标、场景过渡等),每种目标都有独立颜色、标记、边缘箭头和地图图标
- 任务目标:根据游戏中的任务颜色识别主线和支线任务目标
- 路径:使用游戏自身的寻路系统,为任意目标显示可行走路线,可显示在世界场景、Tab 地图或小地图上
- 平滑绘制:将位置预测到精确帧
- 目标辅助
- 自动瞄准:让 1 至 5 号技能栏中的技能自动瞄准选定敌人,而不是鼠标位置
- 目标选择:选择最近目标,或按等级选择(Boss、冠军、复仇者、Harbinger、稀有、魔法、普通),并可为每个等级步骤设置最大绕行距离
- 优先鼠标目标:鼠标悬停的敌人始终优先
- 墙体检查:跳过位于墙后的敌人
- 跳过无敌敌人:例如预兆事件中的首个敌人,在其变得可攻击前会被跳过
- 引导模式:引导技能时可选择绕圈、保持距离,或向目标移动
- 引导规划器:每个 tick 选择最佳位置,避开墙体和危险区域;当你站在危险区域内时会主动离开,也可选择向敌人最密集的区域绕圈
- 自动半径:根据实际命中情况学习绕圈半径,并结合敌人的体型计算
- 奔跑键:不使用技能,直接走向选定敌人
- 自动化
- 自动使用药水:根据生命值、Ward 或两者触发;仅在有充能时使用,且不会连续 spam
- 自动按键:最多支持四个按键,每个按键都有独立计时器,例如用于施放增益
- 跳过对话:跳过字幕并选择第一个回答(商人仍会正常打开)
- 自动点击:无需走到附近,即可远距离打开神龛、宝箱和储藏箱;不会触发场景过渡或传送门
- 物品吸取:拾取范围内物品,并可按稀有度、神像和制作材料筛选
- 修改项
- 移动速度:在基础速度上增加额外速度;不会叠加游戏内增益;每次真实回滚会降低 1 点,直到你设定的最低值
- 缩放:提高镜头缩放距离,并提供更细的滚轮调整步进
- 小地图揭示:扩大揭示范围
- 交互范围:增加神龛和小型宝箱的交互距离
- 安全功能
- 自动暂停:在加载画面、传送、世界地图、菜单和聊天界面中自动暂停
- 紧急键:按一个键即可关闭所有功能
- 恢复游戏数值:关闭功能时,将所有修改过的数值恢复原状
- 自检钩子:唯一的代码钩子会检查自身签名;如果游戏发生变化,则自动保持关闭
- 便利功能
- 英语和德语:一键切换语言
- 可自定义菜单:重新排列卡片和页面,可选择紧凑模式或带帮助文本的模式
- 便携式设计:设置内置保存;所有写入内容都会保存在 DLL 所在目录旁边,默认不生成日志
重要事项
- 仅支持在线模式。 工具读取在线游戏状态,不适用于离线模式。
- 不要将攻击速度和移动速度调得过高。 数值过高时,服务器可能拒绝你的命中判定,并将角色回弹到原位置。请自行调整到合适数值。
- 角色本身速度越快,可额外增加的速度越多。 在终局内容中,限制似乎约为 30%。
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