使用说明:
1.启动游戏
2.大厅界面打开 注入器 注入即可。
热键
INSERT — 呼出/隐藏菜单(可在 Misc 标签页重新绑定)
END — 卸载(可在 Misc 标签页重新绑定)
功能
透视(ESP)
分类:
- 丧尸
- 掉落物
- 技能
- SOS 信号
每个分类的选项:
- 启用
- 名称
- 距离
- 最大距离
- 包围盒(无/2D/3D)
- 2D 连线(关/顶部/中心/底部)
- 瞄准激光(可调大小)
- 头部圆点(可调大小)
- 颜色
丧尸额外选项:
- 血量
- 血量样式(血条/百分比/数值)
- 血量位置(左/右/上/下)
- 血条宽度
修改器(Mods)
玩家:
- 无敌模式
- 超级玩家移速(带倍率)
- 移动速度
战斗:
- 一击必杀
- 武器/技能伤害(带倍率)
- 射速/急速射击
- 散布
- 无需换弹/无限弹药
- 冷却缩减
- 技能冷却缩减
经济:
- 金钱(带倍率)
- 经验(带倍率)
世界:
- 游戏速度/时间缩放
传送:
- 把掉落物传送到我身边(可自定义绑定按键、可调掉落半径)
- 把 SOS 信号传送到我身边(可自定义绑定按键)
- 把丧尸传送到玩家面前(可自定义绑定按键、可调距离与散布)
2D 雷达
- 显示雷达
- 显示十字准线
- 显示窗口
- 显示玩家标记
- 显示视场角(开火时锥形收窄)
- 滚轮缩放(鼠标滚轮悬停在雷达上,仅菜单打开时有效)
- 固定在屏幕中心
- 可拖动移动,拖动边角可调整大小
- 形状(方形/圆形)
- 雷达缩放(5 至 500 米)
- 窗口尺寸
- 十字尺寸
- 背景填充
- 最大距离
- 标记大小
- 标记形状(三角/圆点)
- 超出范围时(隐藏/贴到边缘/照常绘制)
- 堆叠距离与堆叠数量
- 雷达 X/Y 坐标
接触目标:丧尸、掉落物、技能、SOS 信号
标记标签:
- 绘制名称(标记上方)
- 绘制血量(标记下方)
- 绘制距离(标记下方)
颜色:雷达背景、雷达窗口、雷达十字、玩家标记、视场角锥形
接触目标离开视野后仍留在雷达上,可追踪背后目标。标记颜色沿用各分类 ESP 颜色,雷达与 ESP 显示始终一致。
杂项(Misc)
准星:
- 启用
- 类型
- 中心圆点
- 使用描边
- 大小
- 粗细
- 描边粗细
- 颜色与描边颜色
叠加层:
- 显示水印
- 显示 FPS
- 显示分辨率
- 显示时间
- ESP 文字描边
热键:
- 菜单开关(可重新绑定)
- 卸载 DLL(可重新绑定)
设置:
- 保存设置
- 加载设置
- 菜单首次打开时自动加载已保存配置
- 保存所有标签页(含修改器、热键与雷达布局)

12游戏吧 » Yet Another Zombie Survivors《又一个僵尸幸存者》内部修改器