使用说明:
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功能选项:
僵尸透视与战斗功能
- 僵尸 ESP: 独立开关,渲染距离可在 10~300 米之间调整。
- 类型与变体解析: 原生定位 BP_Zombie_C,并自动区分 Shambler、Walker、Runner 和 Crawler 变体。
- 离线射击重定向: 通过 Detour Hook 将枪械投射物重定向至屏幕中心附近、距离最近的存活僵尸。
由于服务器权威机制,该功能仅在离线模式下有效。
- 可配置目标范围: 目标获取半径可在 10~300 米之间调整。
- 视觉目标锁定: 当前激活的目标会以黄色动态高亮显示。
物品透视与战利品分类
- 全局物品 ESP: 提供主开关,渲染距离可在 10~250 米之间调整。
- 原生元数据筛选: 使用 Unreal Engine 元数据自动解析和分类场景中的物品。
- 战利品等级筛选: 支持 T1、T2、T3、T4 和 Unknown 等级筛选,并提供“在标记上显示等级”选项。
- 战斗与武器:
支持单独筛选以下枪械:
- DT11
- Gruber Mk VII
- Hunter 85
- M9A1
- Gruber 922
- Gruber Ranch
- M1911
同时提供“全部/无”预设,以及近战武器追踪功能。
- 爆炸物与弹药: 追踪投掷爆炸物、武器配件和弹药箱。
- 医疗与装备: 识别医疗用品和被动防御装备。
- 库存与资源: 显示制作资源、普通补给、可搬运物品和货币。
- 任务目标与情报: 实时追踪任务物品、线索、发电站、任务目标和空投。
- 未分类战利品: 提供“其他”筛选项,用于显示尚未映射的地面拾取物。
视觉样式与校准
- 标记自定义: 可分别控制实体名称、动态距离显示(米)和原点圆点。
- 视觉调整: 提供圆点大小滑块,以及文字背景框透明度滑块,以适应不同光照环境。
- 屏幕对齐: 提供屏幕中心校准辅助线,已针对 1920×1080 分辨率和 110 FOV 进行验证。
快捷键
- INSERT: 切换菜单界面显示状态。
- END: 安全分离并卸载 Overlay。

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