我想分享一个在 ChatGPT 帮助下制作的《Bodycam》模组菜单。
我向 AI 提供了我的 Bodycam UE5.5.4 SDK 转储、偏移量、运行时日志、类名/函数名,以及另一个已编译的 DLL 供其分析。我在游戏中测试了每个版本,反馈崩溃和 Bug,然后不断改进,最终将它做成了一个大型辅助菜单。
使用说明:
1.启动游戏
2.大厅界面打开 注入器 将下载的DLL文件注入到游戏即可。
功能
玩家(Player)
- 上帝模式(God Mode)
- 无限生命值(Infinite Health)
- 提高最大生命值(Increased Max Health)
- 无限体力(Infinite Stamina)
- 无摔落伤害(No Fall Damage)
- 无布娃娃效果(No Ragdoll)
- 自动复活实验功能(Auto Revive experiments)
- 防止进入死亡状态(Death-state prevention)
移动(Movement)
- 行走 / 奔跑速度(Walk / Run Speed)
- 跳跃倍率(Jump Multiplier)
- 重力倍率(Gravity Multiplier)
- 无跳跃冷却(No Jump Cooldown)
- 穿墙(Noclip)
- 自由飞行(Free Fly)
- 空中控制(Air Control)
- 加速度 / 摩擦力控制(Acceleration / Friction controls)
武器(Weapons)
- 无限弹药(Infinite Ammo)
- 无限弹匣(Infinite Magazines)
- 超大弹匣容量(Huge Magazine Capacity)
- 瞬间换弹(Instant Reload)
- 快速射击(Rapid Fire)
- 射速倍率(Fire Rate Multiplier)
- 无后坐力(No Recoil)
- 无镜头后坐力(No Camera Recoil)
- 无散射(No Spread)
- 无晃动(No Sway)
- 快速开镜(Fast ADS)
- 快速切换武器(Fast Weapon Switch)
- 伤害倍率(Damage Multiplier)
- 超级伤害(Super Damage)
- 霰弹枪弹丸倍率(Shotgun Pellet Multiplier)
手雷(Grenades)
- 无限手雷(Infinite Grenades)
- 投掷力度(Throw Power)
- 上手 / 下手投掷速度(Overhand / Underhand Speed)
- 投掷距离(Throw Distance)
- 引信 / 爆炸半径实验功能(Fuse / Radius experiments)
FPV 无人机(FPV Drone)
- 无限电池(Infinite Battery)
- 电池不会消耗(No Battery Drain)
- 无距离限制(No Range Limit)
- 速度倍率(Speed Multiplier)
- 加速度(Acceleration)
- 旋转 / 转向(Rotation / Turning)
- 油门调节(Throttle tuning)
- 无人机 FOV(Drone FOV)
- 无人机重力(Drone Gravity)
- 无人机穿墙实验功能(Drone Noclip experiments)
- 无设备冷却(No Gadget Cooldown)
- 设备过期控制(Gadget Expiration controls)
镜头(Camera)
- 游戏 FOV(Game FOV)
- 瞄准镜 FOV(Scope FOV)
- 开镜过渡速度(Scope Transition Speed)
- 无镜头抖动(No Camera Shake)
- 无头部晃动(No Head Bob)
- 无冲刺晃动(No Sprint Bob)
- 无武器镜头后坐力(No Weapon Camera Kick)
- 镜头延迟控制(Camera Lag controls)
- 实验性第三人称(Experimental Third Person)
- 自由镜头实验功能(Free Camera experiments)
视觉效果(Visuals)
- 无闪光弹效果(No Flashbang)
- 无受伤模糊(No Damage Blur)
- 无血液覆盖层(No Blood Overlay)
- 无压制效果(No Suppression Effects)
- 无动态模糊(No Motion Blur)
- 无景深(No Depth of Field)
- 无胶片颗粒(No Film Grain)
- 亮度 / 伽马 / 对比度 / 饱和度调节(Brightness / Gamma / Contrast / Saturation controls)
- Bodycam 暗角 / 视觉效果实验功能(Bodycam vignette / visual effect experiments)
HUD 界面(HUD)
- 自定义准星(Custom Crosshair)
- 中心点(Center Dot)
- 圆圈(Circle)
- 可调节大小 / 间隙 / 粗细(Adjustable Size / Gap / Thickness)
- 自定义 RGB 颜色(Custom RGB)
- 生命值显示(Health Display)
- 弹药显示(Ammo Display)
- 无人机电池显示(Drone Battery Display)
- 调试信息(Debug Information)
世界(World)
- 时间膨胀(Time Dilation)
- 慢动作(Slow Motion)
- 世界重力(World Gravity)
- 物理实验功能(Physics experiments)
- Kill-Z 控制(Kill-Z controls)
控制按键
INSERT 打开 / 关闭菜单
UP / DOWN 导航
LEFT / RIGHT 修改数值
ENTER 切换功能
F6 总开关
F7 重新加载配置
F9 恢复数值
END 恢复设置并卸载
穿墙模式:
SPACE 上升
CTRL 下降
这基本上是一次实验,用来观察 AI 辅助逆向工程和游戏内测试究竟能做到什么程度,最后结果变成了一个相当庞大的菜单。
更新内容
- 僵尸区域 / 特殊波次 / 牧师 / 尖叫者控制
- 僵尸电动门、发电机/电力状态和装备生成
- 主机/服务器比赛阶段、Bot、大厅人数、游戏模式/状态枚举、主机迁移/调试,以及服务器跳转测试预设
- Bot AI 调节
- 已发现的完整 GameplayAbility 和 GameplayEffect 预设目录
- Perk 代理生成 / 占有 / 可见性 / 冷却控制,以及 Perk 卡死功能
- 旧版库存容量、清除 / 默认 / 平板 / 炸弹操作
- 装备配置管理器操作
- 武器定义级别的后坐力 / 射速 / 开镜 / 瞄具调节
- 后坐力动画组件倍率和模拟控制
- 武器自动对焦启动 / 停止
- 高级手雷发射 / 范围伤害控制
- 镜头生理效果和幸存者生理效果控制
- 原生观战者和游戏平板控制
- 扩展的 Ultra Dynamic Weather 天气控制
- 更多原生 Unreal CheatManager 调试操作
目前菜单包含 39 个类别,共 834 个选项。
12游戏吧 » Bodycam 使用AI制作的免费修改器v0.2