我相信最近的补丁通过修改启动令牌(startup-token)流程,已经封堵了之前基于启动参数的绕过方法。由于底层的修复相对简单,许多付费辅助(P2C)已经找到了解决办法。我在此分享这个通用技术,是因为我还没看到有人公开讨论它,而且免费辅助社区也需要一些支持。
详细解释
1. 当 EAC 启动令牌失败路径提交 Error_InitToken 事件时,游戏就会抛出 CHARLIE-003 错误。只需花点时间,就可以轻松定位到该分发器(dispatcher)和发起调用的源头位置。
2. 使用内联蹦床挂钩(inline trampoline hook)拦截该分发器,通过返回地址(retaddr)检测来识别产生失败的调用者,并将该请求“黑洞化”(直接丢弃/拦截),同时允许其他无关的调用正常通过。
3. 如果内存保护 API 被挂钩(hooked),可以使用 Halo's Gate 技术恢复系统调用号,从而直接进行 NtProtectVirtualMemory 系统调用。
4. 阻止失败事件传递给下游的接收端,即可让游戏跳过检测并继续连接到游戏世界服务器。
使用你常用的注入器即可。我还为其加入了自动更新功能。
操作步骤
- 加载至角色选择界面
- 注入 DLL
- ???
- 成功?
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12游戏吧 » 《全境封锁2》- EAC Charlie-003 绕过 CHARLIE-003 / EAC令牌失效绕过
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