■ 注入与使用方法
重要注入说明:避免崩溃
1. 启动游戏,并加载进入实际游戏地图或存档状态。
2. 必须在游戏内注入,不要在主菜单或大厅中注入。
3. 在主菜单或开场视频过场期间注入,可能因 Unreal Engine 世界视口和本地玩家控制器尚未完全初始化而发生访问冲突崩溃。
4. 打开你选择的 注入器,例如 Process Hacker、Xenos 或其他标准 64 位注入器。
5. 目标进程:Townfall-Win64-Shipping.exe
6. 注入:SilentHillTownfall_ModMenu.dll
快捷键
- [INSERT]:打开/关闭修改菜单 GUI
- [V]:快速执行通用自动拾取,收集附近物品并打开箱子
- [END]:安全解除挂钩并卸载作弊 DLL
■ 功能列表
▸ 视觉功能与 ESP
- 敌人 ESP:2D 边界框(完整或角落样式)、生命条、距离(米)以及警戒状态(平静、调查中、搜索中、已发现、眩晕)。
- 门与安保 ESP:显示打开、关闭和锁定的门,并显示所需钥匙卡或钥匙。
- 密码与保险箱 ESP:实时显示动态组合、保险箱转盘解法和键盘密码。
- 地面物品与生成器 ESP:通过 3D 世界标记显示地面武器、弹药、医疗物品和工具。
- 任务与目标 ESP:显示距离标记和指向下一个目标及任务物品的引导线。
- 自定义屏幕准星:支持十字、圆形和点状准星,可自定义尺寸及 RGB 彩虹循环。
▸ 解谜与流程解答 HUD
- 实时解谜 HUD:自动检测范围内的组合锁、BP_KeyPad 终端、医院发电机燃料阀和 X 光机,并显示解法。
- 一键自动解谜:立即解决并提交当前解谜机关,无需手动操作。
- 下一章节与流程指引 HUD:在屏幕上显示任务名称、当前目标、精确的“要做什么”和“前往哪里”步骤,以及实时距离追踪。
- 生命值数字 HUD:在原生 HUD 生命条上方显示浮动生命值计数器,可选择仅在战斗中显示。
▸ 玩家与摄像机功能
- 上帝模式与 AI 隐身:完全免疫伤害,并绕过 AI 感知。
- 第三人称摄像机模式:平滑的第三人称肩后视角,可调整距离、侧向偏移和高度,并显示完整角色模型。
- 速度修改与空中跳跃:倍增移动速度,支持无限空中跳跃。
- 自由飞行与 NoClip:自由穿过地图几何结构,探索边界外区域。
- 被动生命恢复:自定义每秒生命恢复速度和受伤后的暂停延迟。
- 角色切换器:在可操作角色之间无缝切换(Simon、Zoe、Richard)。
▸ 战斗、自瞄与子弹追踪
- 子弹追踪(魔法子弹):将投射物直接偏转到目标骨骼(头部、颈部/胸部、骨盆),无需让摄像机跟随。
- 自瞄与平滑度控制:可配置 FOV 圆圈、平滑度滑块和瞄准激活按键。
- 无限弹药与武器耐久不损耗:武器不会损坏,也不会耗尽子弹。
- 快速射击与即时换弹:消除武器切换延迟以及泵动/换弹时间。
- 杀戮光环与一击必杀:消灭进入自定义击杀半径的敌对实体。
▸ 通用自动拾取与大型物品生成器
- 通用自动拾取器(默认按键为 V):自动打开附近的容器、医疗箱和储物柜,并立即将地面物品、弹药和文件收集到库存中。
- 255+ 物品生成器:直接生成到库存,支持调整数量、弹药数量、耐久度和网格模型变体,涵盖以下类别:
- 武器、弹药、工具和手电筒电池
- 医疗用品(急救包、注射器、纱布)
- 所有剧情钥匙、磁盘和录音带
- 一键套装:快速生存套装、最大弹药包和全部钥匙授予。
▸ AI 操控与娱乐功能
- 冻结 / 安抚 AI:停止敌人的移动循环,或让整张地图中的警戒敌人恢复平静。
- 实体吸引与击飞:将所有活动敌人拉到玩家脚下,或将它们甩入天空盒。
- 缩放修改器:调整玩家和敌人的体型,从微型到巨型,并支持大头模式。
- 重力修改:支持零重力、月球重力和反向重力切换。
- 超级手电筒与迪斯科灯光:大幅提高流明值、扩大光束角度,并启用派对频闪灯光。
▸ 系统与本地化
- 双语言系统:即时切换英语和库尔德语,同时更新菜单、3D ESP 标记和 HUD。
- 配置保存 / 加载:将所有开关、颜色和快捷键保存在整洁的 .ini 文件中。

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