更新日志:v3
默认语言为英语(菜单与日志),可在菜单中切换为德语
旧版本设置与菜单布局会自动替换,旧文件保留为 .old
日志中不再包含用户名或驱动器号
骨骼显示速度大幅提升,突变体骨骼(野猪等)已修复,动物头部的圆形标记不再乱跳
自动瞄准:动态视野(磁吸圈会随近距离目标变大)、动态平滑(可选),预判可在磁吸卡片中开关
异常点原本全被归到"其他"分类下——现在每种类型重新拥有独立分组
雷达:北向原本在错误的一侧,已修复
阵营名称改用单数(Bandit,而非 Bandits)
即使 Windows 首次拒绝,overlay 也不会出现在截图中
菜单更精简,调试相关内容已移至调试页面
使用说明:
1.启动游戏
2.大厅界面打开 注入器 注入即可。
功能:
透视(ESP):骨骼、方框、血量、名字、阵营、距离
容器及其状态(已打开 / 空 / 满)
带拟人化的自瞄
自动扳机
后坐力控制
可见性判断直接用游戏自己的深度缓冲
全程只从 JVM 堆里读数据,不往游戏里写任何东西
反作弊 它会校验 OpenGL 函数的序言字节(prolog bytes)和模块列表。这个 DLL 一个字节都不改,手动映射(manual map)时还会把自己从模块链里摘掉。真正让你被封的是举报——100 米内不开镜清场、还被人肉眼盯着看,那没救。别作死,拟人化拉满就没事。
注入 随便哪个注入器都行,我用自己写的(手动映射 + 内核)。用「自动注入(auto inject)」,让 DLL 在游戏截你屏之前就已经进去了。如果你的注入器不等窗口出现,那就游戏一开就手动注进去。GH Injector:把 SEH 打开,不然界面永远不出来。LoadLibrary 方式(用 Cheat Engine)也能跑,只是模块会挂在模块列表里 → 那样是可以被封的。
INSERT = 菜单
END = 隐藏全部显示
设置 默认值就是我自己的配置,编译进 DLL 里,作为首次启动的默认。菜单里想怎么改怎么改,会存到 settings.json,跟日志放在一起。
启动流程 DLL 会等世界(world)就绪,然后跑 6 个阶段。「阶段 4/6」是实体列表搜索,这一步会一直持续。如果哪里不对劲,把日志发出来:<dll 所在目录>\berichte\laeufe\<日期>.txt(LoadLibrary 方式)或 %LOCALAPPDATA%\StalcraftESP\berichte\laeufe\<日期>.txt。settings.json 就在旁边,默认值是内置的。
更新 不需要偏移(offset),每次启动都按「形状」自动查找。大部分游戏更新自己能扛过去;19.9 之后编译的版本都能用。
这游戏我玩腻了,没劲了。玩得开心。

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