通信机制说明:
在钩子函数内部,我们通过**陷阱帧(Trap Frame)**获取目标缓冲区的指针:
RDX 寄存器存储该指针(对应系统调用的第二个参数)
此陷阱帧由 KiSystemCall64(x64 系统调用入口)填充并设置
注意事项:
此实现基于未加密的原始通信结构,实际对抗需结合内存混淆/驱动签名
适用于研究反作弊系统(EAC/BattlEye/Vanguard)的拦截原理
不可直接用于线上环境

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