适配当前 Dark Hours 发行版本(UE 5.6,DirectX 12)
【安装与使用】
使用 DLL注入器(Process Hacker 2、Cheat Engine 等)在主菜单或大厅中注入。
会改变对局内容的功能(怪物、激光、门、团队背包、移动其他玩家)需要你成为房主方可生效。
重要:在离开对局前,请先用 END(或你重新绑定的按键)卸载 DLL。在修改器仍处于加载状态时退回大厅或主菜单可能导致游戏崩溃。先行卸载会还原修改器所做的一切改动,因此离开对局、在出口门处完成任务、退回大厅或主菜单均可正常进行。进入下一场对局后重新注入即可。
【快捷键】
INSERT —— 切换菜单(可在「杂项」标签页中重新绑定)
END —— 卸载(可在「杂项」标签页中重新绑定)
切换掉落物 ESP 与 切换雷达(可在「杂项」标签页中重新绑定)
【功能】
■ 视觉(ESP)
类别:
· 玩家
· 怪物 / 幽灵
· 掉落物(含美元价值)
· 任务目标物品(依据你当前接取的任务自动识别)
· 工具与物品
· 钥匙
· 活动物品
· 团队背包(含其当前价值)
· 出口门
· 金库与保险箱
· 通风管道
· 激光
· 电源 / 保险丝盒
· 上锁的门
· 藏身点
· 警报与摄像头
· 倒地玩家
· 怪物事件(传送、攻击、毒气及其他怪物能力,发生时实时显示)
各独立类别的选项:
· 显示
· 名称
· 距离
· 掉落物价值($)
· 包围盒(无 / 2D / 3D / 转角 / 盒子人形)—— 适用于玩家与怪物
· 骨骼(适用于人物及所有怪物骨架,包括克苏鲁的触手)
· 头顶圆点,含尺寸滑块
· 2D 连线(原点可选 顶部 / 中心 / 底部)
· 在雷达上显示
· 最大距离
· 颜色
物品 ESP 会追踪物品的移动:被手持或已装入背包的物品会从 ESP 中消失,掉落或投掷出的物品会被追踪至其落点。
窗口:
· 怪物与任务状态 —— 怪物距离、速度与状态(游荡 / 待机 / 追踪);近期怪物事件的实时信息流;以及与游戏实际计数完全一致的团队背包总价值
· ESP 文字描边
■ 玩家
生存:
· 无敌模式(怪物的攻击与抓捕无法命中,激光无法触发任何机关,生命值恒满)
· 怪物 / 幽灵无视我(怪物无法侦测到你)
· 禁用布娃娃物理
· 无限耐力
· 无限照片 / 飞镖 / 弹药(你携带的每一件有限次工具都保持满次可用)
· 禁用激光
移动:
· 超级速度(行走 / 冲刺 / 蹲行,可设倍率)
· 穿墙 / 飞行(按住激活,可自定义绑定按键,飞行速度可调)
手电筒:
· 手电筒增强(亮度滑块)
· 手电筒颜色
传送:
· 传送至出口门
· 传送至金库
· 传送至团队背包
· 传送至怪物
· 将怪物传送至我(房主)
· 将玩家传送至我(房主)
坐标与传送:
· 实时 X / Y / Z 坐标读数
· 保存当前位置(命名并存储任意位置)
· 每个已保存位置对应一个传送按钮
· 删除已保存位置
世界(房主):
· 解锁所有门(钥匙门、破解器门与保险丝门)
· 打开所有门
· 向团队背包添加(任意数量,计入任务进度与你的结算收益)
· 金钱 —— 显示你的金币余额,含「设置金钱」与「增加金钱」
小游戏:
· 显示解锁密码(显示箭头序列,并在每次输入后标记对应箭头)
· 自动破解(为你输入正确的箭头 —— 适用于破解器门、保险箱与金库)
■ 2D 雷达
· 显示雷达
· 显示十字
· 显示窗口
· 显示玩家标记
· 显示视场
· 滚轮缩放(仅在菜单打开时,将鼠标滚轮置于雷达上滚动)
· 固定至屏幕中心
· 拖拽移动,拖拽边角调整尺寸
· 背景填充
· 背景网格
· 罗盘
· 形状(方形 / 圆形)
· 雷达缩放
· 窗口尺寸
· 十字尺寸
· 标记尺寸
· 标记形状
· 超出范围(隐藏 / 贴边 / 任意绘制)
· 堆叠距离
· 堆叠数量
· 雷达 X / Y 坐标
标记标签:
· 绘制名称
· 绘制距离
接触目标:所有勾选了「在雷达上显示」的 ESP 类别,以各自的 ESP 颜色绘制(默认包含玩家、怪物、出口门与钥匙)
颜色:雷达背景、雷达窗口、雷达十字、玩家标记、视场扇形
■ 杂项
准星:
· 启用
· 20 种准星样式(圆点、十字、叉形、圆形、T 形、方形、菱形、实心方形、短横、四角、靶心、双圆、星号、箭羽形、奔驰形、上箭头、外扩箭头、军用十字、眼形、方括号)
· 中心圆点
· 使用描边
· 尺寸
· 粗细
· 间隙
· 描边粗细
· 颜色与描边颜色
叠加显示:
· 水印
· FPS 计数器
· 分辨率
· 时钟
快捷键:
· 菜单开关(可重新绑定)
· 卸载 DLL(可重新绑定)
· 切换掉落物 ESP(可绑定)
· 切换雷达(可绑定)
设置:
· 保存设置
· 加载设置
· 自动加载你已保存的配置
· 已保存的传送位置随设置一并持久化


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