运行方法:
1. 启动 CS2,并将显示模式设置为无边框窗口,以便覆盖层显示在游戏画面上方
2. 以管理员身份运行 Reverence.exe,使其能够读取 cs2.exe 进程的内存
3. 按 INS 键打开菜单
4. 开始使用
菜单键:INS(Insert)
退出键:END
配置文件位置:%TEMP%\reverence\
hotkeys.cfg——重新映射菜单键和退出键,编辑后需要重启
config_cache\——已保存的配置方案
lua\——Lua 脚本
chams_cache\——透视材质网格缓存,可安全删除
功能列表:
• 自瞄与后坐力控制(RCS)——支持始终启用、按住启用和切换启用;固定或随距离缩放的视野范围(FOV);可配置命中部位和多点瞄准;预测、平滑、人性化处理;可见性、烟雾、闪光、滞空、无敌状态及穿透检查;支持按武器组单独设置
• 扳机——支持常规射击和基于确定性随机种子的射击;射击前延迟、射击后锁定、时序随机化、命中部位分组、最低伤害及致命伤害判断
• 自动急停——预测性移动制动,在开火前让武器进入准确射击状态
• ESP 与透视材质——方框、骨骼、生命值、护甲、武器、弹药、距离、金钱、延迟、信息标记、屏幕外箭头、声音 ESP、命中箱和死亡效果。支持逐像素区分可见与遮挡状态,并可分别使用实心、阴影、发光、虹彩、水流和光泽材质
• 合法同步与观战同步——直接复现可见性、雷达、声音和烟雾信息,并在被观战时完全隐藏外挂显示
• 世界视觉效果——掉落物品、投射物计时器、带反弹点和作用半径的手雷轨迹预测、燃烧区域边界、已安放炸弹标记及计时/拆弹面板、炸弹安全区、弹道轨迹、命中标记、命中音效和伤害数字
• 雷达——显示玩家、视线方向、武器、金钱、拆弹器、手雷、炸弹和投射物;还可通过附带的 Lua 脚本启用浏览器雷达
• 投掷物与移动——完整轨迹预览、带瞄准校正和定时跳投功能的 Nade Helper 投掷点数据库、连跳和边缘跳
• Lua 5.4 API——沙盒化脚本,支持热重载、错误隔离、资源预算、存储、UI 控件及绘图基础组件
自定义选项:英文界面、DPI 缩放、完整的配色编辑器(强调色、表面、边框和文字排版)、拖放式 ESP 编辑器,以及游戏内准星重建工具。

12游戏吧 » CS2 Reverence外部透视自喵扳机雷达免费辅助