使用方法
1.启动游戏
2.运行 vesta.exe。
3.按 INSERT 打开或关闭菜单。
功能列表:
瞄准辅助与 RCS(后坐力补偿)
全局与单武器配置
始终、按住、切换三种激活方式
固定、按距离、依附目标三种 FOV
可配置命中区域与多点(multipoints)
预判、平滑、人性化(humanizer)
可独立工作或与瞄准辅助联动的独立 RCS
可见性、烟雾、闪光、空中、免伤检查
穿透、仅致命(Lethal Only)与可绑定的最小伤害覆盖
扳机辅助(Triggerbot)
传统扳机辅助
受限与不受限的确定性种子触发(Seed Trigger)
可配置的命中区域组合
反应时间与射击前延迟
射击后锁定、时机随机化与罕见离群值
预判、穿透与最小伤害
低伤害武器的"仅致命"与爆头回退
预测性自动停止(Predictive Auto Stop)
全局与单武器配置
玩家 ESP 与 Chams(骨骼透视)
完整盒与描边盒
骨架、头部标记、视线线与威胁命中区域
名称、生命值、护甲、武器、弹药、距离、金钱与延迟(ping)
信息标志与装备图标
声音 ESP 与抗锯齿离屏箭头
可拖拽的 ESP 编辑器,带条状方向锚点
结合可见性、烟雾、雷达与声音的"逼真同步"(Legit Sync)
被观察时隐藏玩家 ESP 的"观察者同步"
独立的可见与不可见 Chams 材质
逐像素可见性、MSAA、泛光与多种材质样式
命中 Chams 与模型形状死亡粒子
世界、投掷物与炸弹
掉落武器与物品 ESP
手雷图标、计时器、弹跳点与预测弹道
爆炸半径与燃烧弹范围
已安放炸弹的世界标记与简洁信息面板
爆炸时间、拆弹时间、点位与本地伤害估算
几何感知的炸弹安全区
命中反馈
命中标记、命中音效与伤害弹出
子弹命中点与可配置的子弹曳光
根据当前游戏内设置重建准星
无闪光可视化
游戏内雷达
玩家、视角方向、名称、生命值与护甲
武器、金钱、拆弹包与手雷库存
掉落物品与炸弹位置
已安防炸弹点
投掷物与预测手雷路径
燃烧弹范围与手雷持续时间
始终、按住、切换三种激活方式
投掷物与移动
手雷弹道预测,可配置弹跳与终点
Nade Helper(手雷助手):站位、瞄准对齐、移动、定时跳跃与自动释放
基于时机的兔子跳(Bunny Hop)
边缘跳(Edge Jump)
预测性自动停止
界面与自动化
英文与俄文界面
自定义界面缩放与调色板
人类可读的按键名称与可配置绑定模式
可移动的水印、观察者列表、按键绑定列表与事件日志
命名配置方案,支持导入与导出
自动接受(Auto Accept)
OBS 录制排除
可配置的覆盖层 FPS 上限
本地 Lua API,支持热重载、存储、自定义 UI、绘图与不可变的游戏快照

12游戏吧 » CS2 Vesta透视自喵扳机雷达多功能作弊v1.1.6