使用说明:
1.启动游戏
2.大厅界面打开 注入器 注入即可。
热键
INSERT — 开关菜单(可在 Misc 标签页重绑)
END — 卸载(可在 Misc 标签页重绑)
鼠标右键(按住) — 自瞄(可在 Aimbot 标签页重绑)
SHIFT(按住) — 穿墙 / 飞行(可在 Player 标签页重绑)
传送僵尸(按住) — 在 Player 标签页自行设置按键
开关物品 ESP — 在 Misc 标签页自行设置按键
功能
视觉(ESP)
分类:
敌人(Enemies) — 名称取自游戏自身数据:狼人(Lycans)、士兵(Soldats)、莫罗(Moreau)、蒂米特雷斯库的女儿们、海森伯格(Heisenberg)、母神米兰达(Mother Miranda)等
AI(友方角色) — 村民、公爵、克里斯(Chris)、猎狼小队(Hound Wolf)、BSAA 士兵等
动物(Animals) — 乌鸦、猪、鸡、山羊、马、鱼等
各分类独立选项:
显示(Show)
名称(Name)
距离(Distance)
血量(Health)
包围盒(Bounding Box)—— 按各实体的骨架尺寸生成,所以乌鸦得到乌鸦大小的框,Boss 得到 Boss 大小的框:
无(None)
2D
3D
四角(Corner,仅括号)
方块人(Box Man,每根骨骼上套一个 3D 方块,随骨骼尺寸与姿势弯曲 —— 把每个角色都变成方块人)
方框粗细(Box Size,1 到 10 —— 所有方框样式的边线厚度)
线条(Line,顶 / 中 / 底 三个原点)
瞄准激光(Aim Laser),含激光长度(米)与激光粗细(像素)
骨架(Skeleton,依据真实骨骼数据绘制),含骨架距离(超过设定范围则隐藏骨架,0 = 不限)与骨架粗细(1 到 10)
头部圆点(Head Dot,绘制在真实头部骨骼上,尺寸可调)
最大距离与最小距离
颜色
物品 ESP:
显示(Show)
名称(真实物品名 —— 开锁器、草药、火药、纹章、面具、地图等)
距离
最大距离
显示可交互物(同时显示门、抽屉及其他可交互对象)
颜色
物品被拾取后即从 ESP 中消失
ESP 设置:
血量样式(血条 / 百分比 / 数值)
血量位置(左 / 右 / 上 / 下)
血条宽度
隐藏未刷出的敌人(隐藏游戏已暂存、等待生成、尚不可见的敌人)
自瞄(Aimbot)
启用自瞄
自瞄按键(按住,可重绑)
目标骨骼(头 / 颈 / 胸 / 骨盆 / 腿 / 自定义)
自定义骨骼(按名称从实体真实骨架中任选一根骨骼)
目标对象(敌人 / AI / 动物)
视野(FOV)
平滑度
最大距离与最小距离
瞄准方式(视野 / 距离 / 列表首个 / 血量最低)
绘制 FOV(带颜色)
绘制锁定目标(无 / 方框 / 名称 / 两者),含锁定方框尺寸与锁定方框厚度
绘制骨骼(把正在瞄准的确切骨骼框出来,尺寸可调)
显示可选骨骼(在射程内的目标身上写出每根骨骼的名称)
锁定目标(按住按键期间持续锁定同一个目标)
自动开镜(一旦有目标立即开镜瞄准),含开镜延迟
自动开火
触发模式:
按住(Hold) — 持续开火 —— 适合本作所有武器
单点(Tap) — 每次按键打一发
常开(Always On) — 点一次自瞄键即持续瞄准并开火;再点一次停止
最小 / 最大开火前延迟(第一枪前的等待时间 —— 在区间内随机取值)
最小 / 最大开火后延迟(两枪之间的间隔 —— 在区间内随机取值)
2D 雷达
显示雷达
显示准心十字
显示雷达窗体
显示玩家标记
显示视野(FOV 扇形,瞄准时收窄)
背景网格(一个锚定世界坐标的网格,会随你移动平移、转向旋转,含以米为单位的距离环),含网格间距与颜色
罗盘(边缘上的 N / E / S / W,随你的视角实时转动)
滚轮缩放(鼠标滚轮悬停在雷达上时,仅菜单开启时可用)
固定在屏幕中央
拖动移动,拖角改大小
形状(方形 / 圆形)
雷达缩放(5 到 500 米)
窗体尺寸
十字尺寸
背景填充
最大距离
标记尺寸
标记形状(三角形 / 圆点 —— 三角形指向该实体面朝的方向)
超出范围(隐藏 / 吸附到边缘 / 任意绘制)
叠堆距离与叠堆数量
雷达 X / Y 坐标
联系对象(Contacts): 敌人、AI
标记标签:
绘制名称(标记上方)
绘制血量(标记下方)
绘制距离(标记下方)
颜色: 雷达背景、雷达窗体、雷达十字、玩家标记、视野扇形
玩家(Player)
生存:
无限生命
无限物品使用(开锁器、草药、管状炸弹、地雷、制作材料永不消耗 —— 拾取仍会正常增加数量)
武器:
无限弹药(使用游戏自带的无限弹药机制)
无后坐力
更高精度
超级伤害(带倍率)
移动:
超级速度(带倍率)
穿墙 / 飞行(按住生效,可自定义绑定按键,速度可调,可穿墙 —— 移动跟随视角方向)
金钱:
设置金钱(列伊数量任意,最高 9,999,999)
金钱倍率(拾取的任何列伊都会翻倍,1x 到 100x)
僵尸:
把僵尸传送到玩家面前(开关 + 按住键,距离可调 —— 敌人会横排到你视野里)
坐标与传送:
显示坐标(实时 X / Y / Z 读数)
保存当前位置(可为任意位置命名并存储)
为每个已保存位置提供传送按钮
删除已保存位置
杂项(Misc)
准心(Crosshair):
启用
20 种准心类型(圆点、十字、X、圆圈、T 形、方框、菱形、实心方块、短横、四角、靶心、双圆、星号、V 形、奔驰标、上箭头、外扩箭头、军用十字、眼睛、括号)
中心点
使用描边
尺寸
粗细
描边粗细
颜色与描边颜色
动态准心(随武器晃动移动 —— 跟随枪口实际指向的方向)
叠加显示(Overlay):
显示水印
显示 FPS
显示分辨率
显示时间
热键:
菜单开关(可重绑)
卸载 DLL(可重绑)
开关物品 ESP(可重绑)
玩家血量:
绘制血条(把你自己的血量画成一条血条 —— 从绿到琥珀再到红,随血量下降变化。菜单开启时可拖动调整位置。满血时隐藏)
绘制血条百分比
血条不透明度(10% 到 100%)
设置:
保存设置
加载设置
菜单首次打开时自动加载你保存的配置
保存所有标签页,包括玩家修改项、热键、雷达布局与已保存的传送位置

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