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Resident Evil Village《生化危机8:村庄》多功能免费辅助 软件图标

Resident Evil Village《生化危机8:村庄》多功能免费辅助

本文介绍《生化危机8:村庄》多功能免费辅助,适用于该游戏。使用前先启动游戏,在大厅界面打开注入器注入即可。菜单开关、卸载、自瞄、穿墙与飞行等热键均可在对应标签页重绑。

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使用说明:

1.启动游戏

2.大厅界面打开 注入器 注入即可。

热键

INSERT — 开关菜单(可在 Misc 标签页重绑)

END — 卸载(可在 Misc 标签页重绑)

鼠标右键(按住) — 自瞄(可在 Aimbot 标签页重绑)

SHIFT(按住) — 穿墙 / 飞行(可在 Player 标签页重绑)

传送僵尸(按住) — 在 Player 标签页自行设置按键

开关物品 ESP — 在 Misc 标签页自行设置按键

功能

视觉(ESP)

分类:

敌人(Enemies) — 名称取自游戏自身数据:狼人(Lycans)、士兵(Soldats)、莫罗(Moreau)、蒂米特雷斯库的女儿们、海森伯格(Heisenberg)、母神米兰达(Mother Miranda)等

AI(友方角色) — 村民、公爵、克里斯(Chris)、猎狼小队(Hound Wolf)、BSAA 士兵等

动物(Animals) — 乌鸦、猪、鸡、山羊、马、鱼等

各分类独立选项:

显示(Show)

名称(Name)

距离(Distance)

血量(Health)

包围盒(Bounding Box)—— 按各实体的骨架尺寸生成,所以乌鸦得到乌鸦大小的框,Boss 得到 Boss 大小的框:

无(None)

2D

3D

四角(Corner,仅括号)

方块人(Box Man,每根骨骼上套一个 3D 方块,随骨骼尺寸与姿势弯曲 —— 把每个角色都变成方块人)

方框粗细(Box Size,1 到 10 —— 所有方框样式的边线厚度)

线条(Line,顶 / 中 / 底 三个原点)

瞄准激光(Aim Laser),含激光长度(米)与激光粗细(像素)

骨架(Skeleton,依据真实骨骼数据绘制),含骨架距离(超过设定范围则隐藏骨架,0 = 不限)与骨架粗细(1 到 10)

头部圆点(Head Dot,绘制在真实头部骨骼上,尺寸可调)

最大距离与最小距离

颜色

物品 ESP:

显示(Show)

名称(真实物品名 —— 开锁器、草药、火药、纹章、面具、地图等)

距离

最大距离

显示可交互物(同时显示门、抽屉及其他可交互对象)

颜色

物品被拾取后即从 ESP 中消失

ESP 设置:

血量样式(血条 / 百分比 / 数值)

血量位置(左 / 右 / 上 / 下)

血条宽度

隐藏未刷出的敌人(隐藏游戏已暂存、等待生成、尚不可见的敌人)

自瞄(Aimbot)

启用自瞄

自瞄按键(按住,可重绑)

目标骨骼(头 / 颈 / 胸 / 骨盆 / 腿 / 自定义)

自定义骨骼(按名称从实体真实骨架中任选一根骨骼)

目标对象(敌人 / AI / 动物)

视野(FOV)

平滑度

最大距离与最小距离

瞄准方式(视野 / 距离 / 列表首个 / 血量最低)

绘制 FOV(带颜色)

绘制锁定目标(无 / 方框 / 名称 / 两者),含锁定方框尺寸与锁定方框厚度

绘制骨骼(把正在瞄准的确切骨骼框出来,尺寸可调)

显示可选骨骼(在射程内的目标身上写出每根骨骼的名称)

锁定目标(按住按键期间持续锁定同一个目标)

自动开镜(一旦有目标立即开镜瞄准),含开镜延迟

自动开火

触发模式:

按住(Hold) — 持续开火 —— 适合本作所有武器

单点(Tap) — 每次按键打一发

常开(Always On) — 点一次自瞄键即持续瞄准并开火;再点一次停止

最小 / 最大开火前延迟(第一枪前的等待时间 —— 在区间内随机取值)

最小 / 最大开火后延迟(两枪之间的间隔 —— 在区间内随机取值)

2D 雷达

显示雷达

显示准心十字

显示雷达窗体

显示玩家标记

显示视野(FOV 扇形,瞄准时收窄)

背景网格(一个锚定世界坐标的网格,会随你移动平移、转向旋转,含以米为单位的距离环),含网格间距与颜色

罗盘(边缘上的 N / E / S / W,随你的视角实时转动)

滚轮缩放(鼠标滚轮悬停在雷达上时,仅菜单开启时可用)

固定在屏幕中央

拖动移动,拖角改大小

形状(方形 / 圆形)

雷达缩放(5 到 500 米)

窗体尺寸

十字尺寸

背景填充

最大距离

标记尺寸

标记形状(三角形 / 圆点 —— 三角形指向该实体面朝的方向)

超出范围(隐藏 / 吸附到边缘 / 任意绘制)

叠堆距离与叠堆数量

雷达 X / Y 坐标

联系对象(Contacts): 敌人、AI

标记标签:

绘制名称(标记上方)

绘制血量(标记下方)

绘制距离(标记下方)

颜色: 雷达背景、雷达窗体、雷达十字、玩家标记、视野扇形

玩家(Player)

生存:

无限生命

无限物品使用(开锁器、草药、管状炸弹、地雷、制作材料永不消耗 —— 拾取仍会正常增加数量)

武器:

无限弹药(使用游戏自带的无限弹药机制)

无后坐力

更高精度

超级伤害(带倍率)

移动:

超级速度(带倍率)

穿墙 / 飞行(按住生效,可自定义绑定按键,速度可调,可穿墙 —— 移动跟随视角方向)

金钱:

设置金钱(列伊数量任意,最高 9,999,999)

金钱倍率(拾取的任何列伊都会翻倍,1x 到 100x)

僵尸:

把僵尸传送到玩家面前(开关 + 按住键,距离可调 —— 敌人会横排到你视野里)

坐标与传送:

显示坐标(实时 X / Y / Z 读数)

保存当前位置(可为任意位置命名并存储)

为每个已保存位置提供传送按钮

删除已保存位置

杂项(Misc)

准心(Crosshair):

启用

20 种准心类型(圆点、十字、X、圆圈、T 形、方框、菱形、实心方块、短横、四角、靶心、双圆、星号、V 形、奔驰标、上箭头、外扩箭头、军用十字、眼睛、括号)

中心点

使用描边

尺寸

粗细

描边粗细

颜色与描边颜色

动态准心(随武器晃动移动 —— 跟随枪口实际指向的方向)

叠加显示(Overlay):

显示水印

显示 FPS

显示分辨率

显示时间

热键:

菜单开关(可重绑)

卸载 DLL(可重绑)

开关物品 ESP(可重绑)

玩家血量:

绘制血条(把你自己的血量画成一条血条 —— 从绿到琥珀再到红,随血量下降变化。菜单开启时可拖动调整位置。满血时隐藏)

绘制血条百分比

血条不透明度(10% 到 100%)

设置:

保存设置

加载设置

菜单首次打开时自动加载你保存的配置

保存所有标签页,包括玩家修改项、热键、雷达布局与已保存的传送位置

Resident Evil  Village Biohazard Village Screenshot 2026.09.25 - 13.31.03.38.jpg

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