使用说明
1.启动游戏
2.大厅界面打开 注入器 注入即可。
热键
INSERT —— 切换菜单(可在 Misc 标签页重新绑定)
END —— 卸载(可在 Misc 标签页重新绑定)
鼠标右键(按住)—— 自动瞄准(可在 Aimbot 标签页重新绑定)
SHIFT(按住)—— 穿墙 / 飞行(可在 Player 标签页重新绑定)
传送僵尸(按住)—— 在 Player 标签页设置你自己的按键
功能
视觉(ESP) 分类:
僵尸(所有敌人类型,带名称 —— Zombie、Licker、Tyrant 等)
AI(友方 NPC)
各类别选项:
显示
名称
距离
生命值
方框(无 / 2D / 3D)
线条(顶部 / 中心 / 底部起点)
瞄准激光(长度可调)
骨骼(根据真实骨骼数据绘制)
头部圆点(绘制在真实头部骨骼上,大小可调)
最大距离
颜色
ESP 设置:
生命值样式(条 / 百分比 / 数值)
生命值位置(左 / 右 / 上 / 下)
生命条宽度
可见性检测(可见与不可见僵尸使用不同颜色)
隐藏被遮挡目标
隐藏颜色
自动瞄准(Aimbot)
启用自动瞄准
瞄准键(按住,可重新绑定)
目标骨骼(头部 / 颈部 / 胸部 / 骨盆 / 腿部)
FOV
平滑度
最大距离
瞄准风格(FOV / 距离 / 列表第一个 / 血量最低)
绘制 FOV(带颜色)
绘制锁定(对准线、标记和目标名称)
绘制骨骼(用方框标出实际瞄准的骨骼,大小可滑条调节)
锁定目标(按住按键期间始终锁定同一只僵尸)
可见性检测(不会隔墙锁定僵尸)
自动开火
自动开火 —— 开火延迟
自动开火 —— 持续按住时间
2D 雷达
显示雷达
显示准心
显示窗口
显示玩家标记
显示 FOV(瞄准时视锥收窄)
滚动缩放(鼠标滚轮悬停在雷达上,仅菜单打开时)
固定到屏幕中心
拖动移动,拖角落缩放
形状(方形 / 圆形)
雷达缩放(5 到 500 米)
窗口大小
准心大小
背景填充
最大距离
标记大小
标记形状(三角 / 圆点)
超出范围(隐藏 / 钉在边缘 / 任意位置绘制)
堆叠距离与堆叠数量
雷达 X / Y 位置
联系人(Contacts):僵尸、AI
标记标签:
绘制名称(标记上方)
绘制生命值(标记下方)
绘制距离(标记下方)
颜色:雷达背景、雷达窗口、雷达准心、玩家标记、FOV 视锥
玩家(Player) 生存能力:
无限生命
无限墨水带(Ink Ribbon)
武器:
无限弹药(使用游戏自身的无限弹药机制,所以你也永远不用换弹)
无后坐力
更高精度
超级伤害(带倍率)
移动:
超级速度(带倍率)
穿墙 / 飞行(按住激活,自定义可绑定键,速度可调,可穿墙 —— 移动跟随相机方向)
僵尸:
将僵尸传送到玩家面前(按住,自定义可绑定键,距离可调 —— 僵尸会在你视野中排成一排)
位置与传送:
打印位置(实时 X / Y / Z 读数)
保存当前位置(为任意位置命名并存储)
每个已保存位置的传送按钮
删除已保存位置
杂项(Misc) 准星:
启用
20 种准星类型(圆点、十字、X 形、圆圈、T 形、方形、菱形、实心方形、短横线、四角、靶心、双圆、星号、折角、奔驰标、上箭头、外扩箭头、军用十字、眼睛、方括号)
中心圆点
使用描边
大小
粗细
描边粗细
颜色与描边颜色
悬浮层:
显示水印
显示 FPS
显示分辨率
显示时间
热键:
菜单切换(可重新绑定)
卸载 DLL(可重新绑定)
设置:
保存设置
加载设置
菜单首次打开时自动加载你保存的配置
保存每个标签页,包括玩家修改项、热键、雷达布局和已保存的传送位置

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