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Liar’s Bar《骗子酒馆》透牌换牌锁血修改器 软件图标

Liar’s Bar《骗子酒馆》透牌换牌锁血修改器

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大家好,我是一个初学者开发者。我为游戏《Liar’s Bar》制作了几个修改功能,以此来练习逆向工程。

请尝试一下并在评论区留下反馈!请确保使用 MelonLoader 0.7.3 版本。

我乐意接受所有反馈。如果反响积极,我会添加更多功能。

1. 实时手牌 ESP(透视)与桌面雷达 (Live Hand Player ESP & Table Radar)

通过整洁的 3D 转 2D 屏幕投影布局,持续追踪并显示所有活跃玩家手牌的具体内容以及当前左轮手枪的位置。

它完全基于内存读取(Read)操作运行,能够绝对安全地绕过任何客户端检测。玩家名称已被移除,以提供一个极简且清晰的 ESP 布局。

2. 谎言图层的小丑牌 (Joker) 不同步修复 (Joker Card Desync Fix for Liar Overlay)

手动修补了实时谎言检测逻辑。该模组会将卡牌 ID 4(小丑牌)识别为通用的有效正确响应。

这彻底消除了当对手合规出小丑牌时,屏幕上会错误地闪烁巨大的“Liar !”(骗子!)警告这一令人恼火的问题。

3. 真实卡牌/直接手牌伪造 (True Card / Direct Hand Spoofing)

强制你的本地手牌数组(偏移量 0x1C8)与当前活跃回合所需的合规目标卡牌 ID 完全匹配。

由于它针对的是原生内部内存指针,因此你可以无缝刷新并向服务器提交完美的合规卡牌,而不会导致任何 Unity UI 冻结或渲染锁定。

4. 恶魔牌/服务器端覆盖与真实光晕可视化 (Devil Card / Server-Side Overwrite with Real Aura Visualization)

无缝将卡牌 ID -1 注入到后端数据库数组中以进行官方游戏规则计算,同时实现复杂的客户端视觉绕过。

为了防止导致卡牌网格冻结的 Unity 渲染异常,该模组会使用合规的目标卡牌参数瞬间刷新视觉外壳,并立即覆盖渲染器属性。它从 DeckGamePlayManager(偏移量 0x1D8)获取真实的“devilMaterial”(恶魔材质),并强加给所有子网格渲染器(MeshRenderers),从而让你伪造的卡牌拥有完全真实的暗紫色发光火焰光晕。

5. 6颗子弹/帧锁定左轮手枪锁血 (6 Die / Frame-Locked Revolver Godmode)

运行在主 OnUpdate 循环中的主动帧锁定防御程序。它针对本地玩家的 “revolverBullet” 偏移量(0x130),并持续用整数值 5(代表绝对的第 6 个弹巢)进行重写。

由于游戏在扣动扳机时严重依赖客户端状态机评估,因此你在第 1 到第 5 个弹巢内是完全无敌的。枪每次都会安全地发出空响,只有当你的回合明确到达或自行触发第 6 个弹巢时,才会触发致命射击。

6. 匹配子弹/主机端瞬间弹巢执行 (Match Bullet / Instant Host-Side Chamber Execution)

一个精心设计的执行触发器,旨在通过读取存活目标的实时渐进回合数来惩罚他们。点击时,它会扫描对手结构的内部缓存,获取他们确切的 “currentRevolver” 弹巢索引(偏移量 0x12C),并立即将他们的 “revolverBullet”(偏移量 0x130)锁定为该完全相同的值。

虽然在普通客户端会话中这只会导致本地视觉对齐,但在拥有主机/服务器(Host)权限时执行此功能会立即通过网络同步该致命弹巢(SyncVar),从而强制目标自身的客户端引擎在他们下回合扣动扳机的瞬间自动触发致命爆头。

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