使用说明:
用任意 注入器 注入(Extreme Injector、Xenos 等)
目标进程:cstrike_win64.exe
INS/HOME = 菜单键(可修改)
游戏内 F11 = 干净卸载(保存设置、卸载 hook、释放 DLL)
设置、崩溃日志、预设自动生成在:%APPDATA%\cssourcex64\
已知问题:
注入后,先 Alt-Tab 一次恢复鼠标控制。
有些功能可能不完全正常——我知道,这是 vibe code。发现坏了可以反馈,但不保证修。
功能列表:
AIMBOT(自瞄)
模式:无 / Normal(常规)/ Silent(静默)/ PSilent(伪静默)/ LILAc / Magnet(磁吸)
Magnet 模式:平滑可见自瞄 + 准星进入可配置开火锥时自动静默开火。带点击冷却 + 按距离动态缩放的锥角 + 可配置射击间隔。狙击枪自动开镜。
LILAc(小型反作弊绕过):在每 tick 的 delta 预算内发送静默视角,避免触发 SNAP/SNAP2/TOTAL_DELTA 标记。
命中部位选择:静默模式支持纯爆头模式、按武器优先级
Autowall(穿墙),带可配置最低伤害
烟雾遮挡检测
帧插值匹配(录制 demo 更平滑)
Demo 隐身模式:choke 后置 tick + lerp 恢复
Triggerbot(扳机):3 种模式 + 风格,狙击枪专用逻辑,自动停步
KnifeBot(刀战):智能选择左/右键,仅背刺
优先级系统:距离 / 血量 / 准星 / FOV
自瞄平滑 + 接近目标时微平滑 + 死区
用户瞄准遮罩(通过混合玩家输入实现人性化)
后坐力补偿 + Nospread(无散布)
自动手枪、自动开镜、完美精度
重新瞄准延迟、自瞄持续时间限制
支持所有武器(包括双持格洛克、XM1014)
ESP(透视)
玩家:Box(多种样式)+ 血条 + 名字 + 武器 + 距离
骨骼线条 + 头部圆点
Glow(发光):包围盒多层泛光 + 骨骼 + 凸包轮廓描边
敌人血量渐变着色
头部发光圆环(脉冲动画)
声音 ESP(脚步声/武器指示)
瞄准轨迹、命中标记、伤害日志浮层
世界:物品/武器 ESP、手雷 ESP、C4 ESP、子弹曳光、手雷落点预测
准星:自定义动态准星、RCS 跟随、自瞄模式 HUD 指示
VISUALS(视觉)
第三人称(可配置距离 + 俯仰角)
TP Orbit(第三人称环绕):Rust 风格——鼠标旋转视角,角色保持不动
第三人称看自己:骨骼带颜色/粗细/发光自定义
Chams:敌人加色发光(sv_pure 绕过)
不可见 + 可见双重 pass
Freecam(自由视角)+ Freelook(Rust 风格带回弹)
世界/模型/天空盒颜色染色
CRT 扫描线覆盖层
免闪光、免烟雾
移除视觉后坐力
额外 FOV、枪模 FOV、宽高比
枪模/视角偏移调整
速度 HUD(ECG 风格速度波形)
自定义响应式光标
MOVEMENT(移动)
Bunnyhop:Perfect(完美)/ Legit(合理,跳数计数)/ Wheel(滚轮脉冲)
Edge-Jump(边缘跳):悬崖边缘自动起跳
Fake Duck(假蹲):周期性切换蹲伏
Auto-Defuse(自动拆包)
MISC(其他)
Bot DM 模式(自动重生 + Bot 管理)
瞄准训练模式(自动生成 Bot)
Demo 自动录制
Lua 脚本(通过内嵌 5.1 支持 on_paint / on_create_move)
设置持久化:JSON 保存到 %APPDATA%\cssourcex64\
崩溃恢复:VEH 异常处理 + 心跳 + minidump
F11 干净卸载
技术信息
编译器:MSVC v143(VS 2022),C++23
CRT:静态链接(/MT)——无需 VC++ 运行库
Hook:MinHook vtable + 特征码扫描 hook
菜单:Dear ImGui(DX9 覆盖层)
VAC 绕过(勉强算)

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