《神之浩劫2》(Smite 2) 自瞄&透视作弊

使用方法:

注入器S2DX12Inject会寻找S2Cheat-2026.dll,所以千万不要重命名dll文件!

确保《Smite2》在 DirectX 12 模式下运行,并确保完成了所有 EAC(反作弊)检测/绕过步骤。

强烈建议在游戏设置中关闭“限制摄像机俯仰”!!!

在窗口模式或无边框窗口模式下运行游戏(无边框模式还能受益于你的显示器刷新率等,并且通常推荐这种模式游玩),否则注入时会导致游戏崩溃。

以管理员身份运行注入器(注入器和dll必须在同一个文件夹中),然后返回游戏。按DELETE键打开菜单,按F12键完全卸载/退出(需要重新注入才能再次使用)。

如果需要的话,请添加启动参数 -noeac。

功能介绍:

自瞄 (Aimbot):

选择任意热键 (select any key)

可见性检查 (visible checks - 仅瞄准可见敌人)

预判 开/关 (包含网络延迟修正 开/关)

自瞄速度/平滑度 (aimspeed)

自瞄范围 (aimfov)

遵循 FOV(自瞄仅在设定的自瞄 FOV 范围内生效)

绘制 FOV 圈 (drawfov)

绘制瞄准点 (draw aimpoint)

硬锁定(仅锁定 FOV 内最近的目标)

最大自瞄距离 (max aim distance)

优先瞄准最靠近准星/距离最近或血量最低的目标 (aim closest cross/dist or lowest hp)

注:选择血量最低优先时,如果像洛基(Loki)等近战神明靠得足够近,自瞄会优先锁定近战神明。

透视 (Esp):

神明名字 (god names)

距离 (distance)

骨骼透视 (skeleton)

血量文本(基于血量水平显示不同颜色)

视线透视 (viewline - 敌人面朝方向)

选择字体(有很多选择)

调整字体大小

方框(2D、3D、边角、圆角和带轮廓线版本)

线条粗细(目前仅适用于方框)

可见颜色区分 (visible colors)

守卫(眼)计时器 (wardtimer)

守卫(眼)范围 (wardarea)

野区增益(Buff)和野怪营地应该显示正常

永久地图标记 (permanent mapspot)

自定义本地玩家 FOV

神明靠近警告(基于距离和颜色的警告级别,如果敌人在你身后也会警告)

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