跳到主要内容
RESOURCE LIBRARY

编程源码

12游戏吧编程源码分类整理各类实用程序源码资源,涵盖易语言源码、火山编程源码、C++源码以及其他多种编程语言源码内容,适合开发者、编程爱好者和学习者查找项目源码、软件源码、代码资源与开发参考资料,帮助提升编程学习、项目开发和二次开发效率。
 二级分类
 三级分类
站内搜索
Apex 外部高级简易透视源码 C++ VIP专属 Apex 外部高级简易透视源码 我分享过一个非常基础的透视源码,该代码使用单个点来标记敌人位置。在这个版本中,我修改为根据敌人的骨骼位置绘制矩形,并且敌人的生命值会改变颜色的显
CS2 kaban外部只读内存作弊源码 C++ VIP专属 CS2 kaban外部只读内存作弊源码 这是我的第一个作弊程序。部分功能是粘贴的(来自朋友的作弊程序),但其他部分是我自己编写的(例如自动连跳和连跳辅助)。如前所述,这仅使用 Read
CS2 完美外部透视上色源码 C++ VIP专属 CS2 完美外部透视上色源码 我在某个不能透露的网站上发现了这个代码,看到很多人好奇如何实现外部透视,所以在此分享源码。
《逃离塔科夫》内部源码(极简版) C++ VIP专属 《逃离塔科夫》内部源码(极简版) 这代码是我一天之内写出来的,别指望有多完善。别问我怎么编译/注入/渲染,因为是内部源码,你得自己想办法。昨天才开始研究《逃离塔科夫》,没找到能参
Friday The 13th 透视自瞄秒杀增伤源码 C++ VIP专属 Friday The 13th 透视自瞄秒杀增伤源码 这是我第一次尝试为虚幻引擎游戏制作辅助工具,回顾起来这里有很多需要改进的地方,比如骨骼系统和世界到屏幕坐标转换(w2s)的调用方式。这些问题都在
Escape from Tarkov 逃离塔科夫  全局数据Dump转储工具+源码 C++ VIP专属 Escape from Tarkov 逃离塔科夫 全局数据Dump转储工具+源码 使用方法在游戏启动时注入(必须在 GameAssembly.dll 加载前完成注入)转储工具会自动运行,元数据文件将生成在游戏目录中如果未找到特
Day of Dragons 龙之日 内部透视源码 C++ VIP专属 Day of Dragons 龙之日 内部透视源码 没错,这应该是目前唯一公开的项目了。说实话,我花了将近一年时间研究那些不断变化的内存结构,直到后来花了一小时学会用SDK-Dumper才终于搞定
【C++】SJZ内部全功能源码(更新sdk编译即用) C++ VIP专属 【C++】SJZ内部全功能源码(更新sdk编译即用) 市面上的很多项目 比如xc 野驴 PV 等 还有不少不知名的二改作者都是使用的这套KY源码自行更新sdk 编译即用功能有大地图雷达 透锁 物资
【C++】SJZ网页雷达源码+服务端 C++ VIP专属 【C++】SJZ网页雷达源码+服务端
【C++】简洁的ImGui菜单 C++ VIP专属 【C++】简洁的ImGui菜单 简洁的ImGui菜单,适用于您的作弊程序无需多言,使用 C++ 编写。
彩虹六号:围攻 R6解锁全部(源码+成品) C++ VIP专属 彩虹六号:围攻 R6解锁全部(源码+成品) 非原创,搬运自某服务器,分享给还没有的人!目前仍可用,但需要手动操作才能生效!成品路径:UnlockAllR6\x64\Release\d3d1
EAC驱动 + 通信模块 C++ VIP专属 EAC驱动 + 通信模块 这个是我之前用的驱动,不确定现在还能不能用,但至少之前是没问题的。不过现在在《堡垒之夜》上肯定不行了,所以……嗯,在那些使用EAC(Easy A
Apex外部透视自喵源码(需自行对接驱动) C++ VIP专属 Apex外部透视自喵源码(需自行对接驱动) 视觉功能:方框血条护盾条(按等级颜色区分)名称(需小幅更新)距离(可调整)武器(需小幅更新)倒地检测(100米内以不同颜色或文字显示)自瞄触发器

致力打造汇聚全网精品资源,做一个令你着迷的网站!

开通会员 永久地址发布页